
一、制作缘起:从传统到数码的契机与探索
导入背景: 2014 年启动制作时本无数码计划,总作画监督辅佐板垣彰子因学生时期对数码作画的兴趣(曾用 EasyToon、NDS《动画笔记本》创作),向监督渡边步与 CG 经验丰富的小西贤一推荐 CLIP STUDIO PAINT(CSP),促成技术尝试。 团队配置: 原画 66 名中 11 名使用数码,中间张近 100 名中 3 名数码化; 总作画监督小西贤一负责数码素材修正与 3D 建模监修,检查环节仍依赖纸质。二、工具与技术:CSP 与 TVP 的协同作业体系
硬件配置: 板垣使用 Wacom 新帝 13HD 和 Pro 16 数位屏,草稿用数位板,清线与高密度动作绘制用数位屏; 电脑配置由天田直也负责,满足最低要求并按需扩容内存。 软件分工: CSP:核心作画工具,支持预览中实时暂停修正、加笔,搭配 CLIP STUDIO TABMATE 操纵杆提升效率; TVPaint Animation(TVP):用于动画检查与还原原作独特线条,因预览需从头开始,效率略逊于 CSP。三、数码作画的应用场景与优势
场景实践: 动态群像:手球部社团活动镜头从运镜到原画全数码,剧烈运镜与多路人角色便于数码修正; 多素材整合:海洋生物(海豚、鲨鱼)聚集的镜头,利用数码调整素材位置与层级,简化复杂场景构图; 细节优化:路人角色通过数码放大加工,可拆分元素从整体调整,提升画面精细度。 技术红利: 二值化线条修正与摄影后直接加笔,实现全流程数码调整; 特效作画通过笔刷定制增强表现力,如水流、光影等自然元素。展开剩余32%四、行业困境与未来展望
现存挑战: 数码作画占比不足一成(全片 1500 CUT 中约 140 CUT 数码),业内熟练数码的动画师稀缺; 传统流程惯性强,如资深作监仍坚持纸质修正,导致数码稿需打印提交。 转型方向: STUDIO4℃目标全面数码化,天田直也推动制作环境转换,鼓励团队学习数码技术; 板垣期待 “纸上 + 数码” 结合模式的成功,为行业提供转型参考,呼吁业界加速技术迭代。发布于:四川省金御优配提示:文章来自网络,不代表本站观点。